Ежегодно более 11000 бухгалтеров, экономистов, кадровиков и программистов
используют наши курсы для освоения программ 1С.
Плеер:
  • Освоение виртуального мира (в очном формате Юный программист)

Освоение виртуального мира (в очном формате Юный программист)

Рейтинг: (0.0)

Расписание

Дата Время
17.01.2026 - 04.04.2026 14:00 - 16:00 по МСК (17,24,31 января, 7,14,21,28 февраля, 7,14,21,28 марта, 4 апреля)
Онлайн
31.01.2026 - 25.04.2026 14:00 - 16:00 по МСК (31 января, 7,14,21,28 февраля, 7,14,28 марта, 4,11,18,25 апреля)
12.03.2026 - 21.04.2026 18:00 - 20:00 по МСК (12,17,19,24,26,31 марта,2,7,9,14,16,21 апреля)
Онлайн
23.04.2026 - 02.06.2026 18:00 - 20:00 по МСК (23,28,30 апреля,5,7,12,14,19,21,26,28 мая,2 июня)
Онлайн

Курс состоит из 2-х модулей. Каждый модуль включает в себя 12 занятий по 2 часа и проектную деятельность.

Курс предназначен для детей возраста 8-10 лет, которые только начинают знакомство с работой на компьютере на операционной системе Windows.

Первый раздел курса посвящен знакомству с самим компьютером. Ребенок научится создавать файлы и папки, сохранять, переносить и переименовывать их. Узнает, как работает компьютер изнутри и что такое операционная система.

Следующий раздел курса посвящен интернету. Ребенок узнает о том, что такое интернет и как он работает. Научится работать в браузере Google Chrome, искать полезную информацию и использовать её в будущих проектах. Поработает с облачным хранилищем и научится использовать электронную почту. Отдельное занятие будет посвящено безопасному поведению в интернете.

Кроме того, ребенок начнет знакомиться с офисными программами. Он узнает, как создавать документы, форматировать текст, формировать списки. Научится создавать и анимировать презентации, работать с таблицами и диаграммами. Будут рассмотрены самые базовые знания и навыки, необходимые для формирования простейших документов.

Также в рамках курса предусмотрена работа с графическим редактором Paint.NET.

Требования к аппаратному обеспечению:

Компьютер или ноутбук на ОС Windows, клавиатура, мышь.

Требования к программному обеспечению:

Google Chrome, Paint.NET.

Результат курса:

Ребенок поймет, что компьютер – это полезный инструмент для работы и творчества. Расширит свой кругозор, узнает много нового об устройстве компьютера, а также научится основным принципам работы с ним. Получит базовые знания и навыки, необходимые для выполнения любых школьных проектов.

Пожелание:

На курсе дети чаще всего работают вместе с преподавателем – выполняют практические задания. Поэтому перед каждым занятием просим проверять, что вашему ребенку удобно одновременно наблюдать за демонстрацией экрана преподавателя и работать самому.

Для этого вы можете подключить занятие на другом устройстве (планшет, ноутбук) или разделить экран на 2 зоны, на одной из которых будет трансляция.

Ребятам придется работать с клавиатурой. Однако очень часто на нахождение нужных клавиш уходит много времени. Рекомендуем установить дома клавиатурный тренажер и ежедневно по 15 минут работать с программой. Это поможет вашему ребенку справляться с практическими заданиями и осваивать новый материал.

 


Модуль 1

Программа курса Освоение виртуального мира. Модуль1
Начало: 12.03.2026Онлайн 3700 руб.

Модуль 2

Программа курса Освоение виртуального мира. Модуль 2
Начало: 23.04.2026Онлайн 3700 руб.

Программа курса

«Освоение виртуального мира. Модуль 1» (внимание! Курс обновлен, будет проведен в очном и онлайн формате по новой программе, представленной ниже)

Занятие 1. Что такое компьютер?

  • Знакомство с компьютером
  • История компьютеров    
  • Из чего состоит компьютер
  • Контрольные вопросы
  • Домашнее задание № 1    

Занятие 2. Цифровой телепат: как передать мысли машине?    

  • Мышка — «Хвостатый помощник»    
  • Как это работает?
  • Тренажер для мышки    
  • Клавиатура — «Буквенный конструктор»    
  • Как это работает?    
  • Тренажер для клавиатуры    
  • Контрольные вопросы    
  • Домашнее задание № 2

Занятие 3. Городок для файлов: улицы, дома и квартиры    

  • Работа с файлами
  • Контрольные вопросы    

Занятие 4. Волшебная мастерская Paint.NET    

  • Paint.NET    
  • Контрольные вопросы    
  • Домашнее задание № 3    

Занятие 5. Слово как кисть: нарисуй компьютер мечты    

  • Установка программы    
  • Знакомство с интерфейсом и инструментами    
  • Контрольные вопросы
  • Домашнее задание № 4    

Занятие 6. Ключи от царства порядка: строим свою первую таблицу    

  • Начало работы с таблицами    
  • Жители ячеек
  • Контрольные вопросы
  • Домашнее задание № 5    
  • Домашнее задание № 6*(для самых-самых)    

Занятие 7. Рецепт идеальной презентации

  • Начало работы с презентациями    
  • Стили страницы
  • План презентации
  • Анимации и переходы    
  • Статистика и пирог данных    
  • Контрольные вопросы    

Занятие 8. Волшебная паутина, которая соединяет всех    

  • Что такое интернет    
  • Как ориентироваться в браузере    
  • «Поисковый детектив»
  • Поиск и скачивание картинки    
  • Пасхалки    
  • Контрольные вопросы

Занятие 9. Интернет-голуби    

  • Электронная почта («современные голуби»)    
  • Письмо соседу по парте или родителям    
  • Письмо самому себе    
  • Письмо кодом (дополнительный материал)*
  • Контрольные вопросы

Занятие 10.    Волшебный рюкзак, который не надо носить    

  • Знакомство с облаком    
  • «Сначала смотрю адрес — потом кликаю»    
  • Контрольные вопросы    

Занятие 11. «Щит и шифр»: добро и зло в сети    

  • Добро vs зло в интернете    
  • Добро и зло в сети: кто такие хакеры    
  • Практикуем безопасный интернет    
  • Контрольные вопросы    

Занятие 12. Твоя Большая Идея: строй, создавай, удивляй!   

«Освоение виртуального мира. Модуль 2» (Внимание! Курс в процессе обновления, занятия будут проведены по той же программе, что и ранее, представлена ниже)

Раздел 1. Создание игр на визуальном языке программирования Scratch   

1 занятие.                            Что такое Scratch. Первый проект.     

2 занятие.                            Переменные. Операции над переменными.               

3 занятие.                            Ветвление. Условие. Собственные процедуры.        

4 занятие.                            События и сообщения. Генерация случайных чисел.            

5 занятие.                            Клоны. Циклы.             

6 занятие.                            Создание сложной игры.        

7 занятие.                            Создание сложной игры.       

 Раздел 2. Создание интернет-страницы        

8 занятие.                            HTML. Создание первой страницы. Форматирование текста.              

9 занятие.                            Создание гиперссылок. Вставка изображений и видеороликов.    

10 занятие.                         Оформление элементов интернет-страницы.        

Раздел 3. 3D-моделирование в TinkerCad     

11 занятие.                         Создание плоских моделей.  

12 занятие.                         Создание объемных моделей.           

     

Алена Лебеденко
  • Студентка 3 курса Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ) по направлению "Информационные системы и технологии"
  • Преподаватель курса "Освоение виртуального мира" в центральном учебном центре 1С.

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Алина Орешина
  • Студентка 3 курса МФТИ по направлению "Прикладная математика и информатика".
  • Участвовала в подготовке таких олимпиад по программированию для школьников, как олимпиады от 1С и СПбГУ.
  • Преподаватель курса "Освоение виртуального мира" в центральном учебном центре 1С.
     

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Отзывы покупателей

У данного курса на данный момент нет отзывов

Понравился курс? Оставьте отзыв:)

* Нажимая на кнопку отправить вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.